OpenGL学习笔记十六(帧缓存)

OpenGL学习笔记十六(帧缓存) 帧缓存的概念 帧缓存的做用 自定义帧缓存 为帧缓冲分配空间 渲染到纹理: 渲染到Renderbuffer Object: 实战实例 其余头文件引入请参考 帧缓存的概念 到目前位置,已经介绍了多种缓存(数据),react 用于写入颜色值的颜色缓冲 用于写入深度信息的深度缓冲 容许咱们根据一些条件丢弃特定片断的模板缓冲 这些缓冲结合起来叫作帧缓冲(Framebuff
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