OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)

在应用程序调用任何OpenGL ES命令以前,首先都要建立一个渲染上下文(EGLContext) 和 绘图表面(EGLSurface)。并设置这两个成为现行上下文 和 表面。EGLContext 和 EGLSurface 一般是由原生窗口系统经过EGL等API 提供的。html 由原生系统提供的EGLSurface 能够是一个在屏幕上显示的表面--窗口系统提供的帧缓冲区,也可使屏幕外表面。学习 建
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