OpenGL学习笔记一之高级OpenGL篇一 深度测试

转载自 https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/01%20Depth%20testing/ 在坐标系统小节中,我们渲染了一个3D箱子,并且运用了深度缓冲(Depth Buffer)来防止被阻挡的面渲染到其它面的前面。在这一节中,我们将会更加深入地讨论这些储存在深度缓冲(或z缓冲(z-buffer))中的深度值(Depth Va
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