1、关于各类缓冲区测试
色缓冲区就是帧缓冲区,你须要渲染的场景最终每个像素都要写入该缓冲区,而后由它在渲染到屏幕上显示. 深度缓冲区与帧缓冲区对应,用于记录上面每一个像素的深度值,经过深度缓冲区,咱们能够进行深度测试,从而肯定像素的遮挡关系,保证渲染正确. 模版缓冲与深度缓冲大小相同,经过设置模版缓冲每一个像素的值,咱们能够指定在渲染的时候只渲染某些像素,从而能够达到一些特殊的效果.