【Unity3D基础2-8】Unity3D导航系统的使用

一、引言 目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷 二、导航系统面板 Agents模块: Name:设置烘培Agents的名字 Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小 越小,能行走的路径越大,边缘区域越小 Height: 具有代表性的物体的高度,可以通过的最低的空间
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