Unity3D之NGUI基础2:使用NGUI

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-kcnpvoxp-ec.html(NGUI插件介绍)工具 1、NGUI层次关系 先建立一个用于显示文字的“游戏物体”:NGUI→Create→Labelspa 以后就能够看到NGUI的默认层次结构以下:.net UI Root:全部的 NGUI 元素都是 UI Root 的子物体 Camera:用于渲染 NGUI 的摄像
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