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【Unity3D插件】NGUI基础学习笔记
时间 2020-06-07
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【Unity3D插件】NGUI基础学习笔记 一、DrawCall:在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会获得更好的渲染性能。 Draw Call Tool:NGUI--》Open--》Draw Call Tool,能够查看DrawCall的一些信息。 影响DrawCall的因素: Atlas数量 Font动态字体数量 渲染顺序:取
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