Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)

这一篇,咱们来系统的介绍一下关于Unity的光照模型。git 咱们先来看看咱们这一篇所实现的效果:github 分别实现了半Lambert光照模型、Phong氏光照模型以及Blinn-Phong光照模型。app 在讲光照模型以前,咱们先来对上一篇中关于兰伯特光照模型进行一下补充。编辑器 这里先给出上节的实现效果图:函数 不论是逐顶点仍是逐像素的兰伯特光照模型,向光面虽然是亮的,可是背光面有些是暗得
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