基于四叉树的LOD地形场景的怪异优化探索

           基于四叉树的LOD地形场景是开发3D大规模场景地形一个避不开的话题。小弟对此一直耿耿于怀。虽说号称自已学了几年游戏编程。但实际上真的还不会作四叉树的LOD地形。但眼下要么就干掉他,要么就被他干掉。编程                       因此,解决这个问题,实属无奈。。。。。数组              大概的看了一些资料,西里糊涂的。函数             
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