LOD地形设计(四)

(一)世界坐标系向观察坐标系的转换编程 假如任何形体都放在世界坐标系中,那么计算是至关复杂的,为了简化计算,咱们须要把形体从世界坐标系转到观察坐标系中。观察坐标系的原点在是世界坐标系的位置为Eye,Z轴与观察方向一致(从Eye出发到At点的向量)如图4-1所示:.net                                                                 
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