LOD地形设计(二)

  自从LOD地形第一节推出以来,受到很多朋友的关注,本人真是受宠若惊,无奈本身水平有限,怕写很差让你们对本身失望,我只能勉为其难,努力去写,同时欢迎高人能手给于指正,你们共同窗习,共同提升! LOD地形的四叉树算法原理就是对地形进行四叉树分割,同时检查该节点是否位于视截体内部,若是在视截体内部且知足视距,周围点高程偏差等条件时,则对该节点继续分割,不然不予分割。其中重点是视截体的计算,以及地形的
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