地形LOD

看来NV的DX11的范例(海洋和岛屿)实际上我只是浏览下代码,个人9600根本不能运行它。感受用UAV不停的每祯的刷新显存,简直是变态,作硬件的就恨不得你把显卡都烧了。个人笔记本显卡已经烧了,玩魔兽不超过三分钟保证蓝屏。因此把几年前的terrainLOD有翻出来用DX11重新改写了。 个人CPU后台的效能远高于用computeShader_ GPU的速度。 关键在于交换buffer即耗内存也耗显存
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