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LOD地形设计(一)
时间 2020-05-14
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在大规模的三维场景中,不可能一次渲染全部的三角形,并且即便能作到这点,所有渲染也是不可取的。经常使用的作法就是采用LOD,即层次细节模型。距离视点较远的三角形能够大一些,粗糙一些,而距离视点较近的三角形则应有较为细腻地表现。经常使用的LOD地形的实现算法是四叉树算法,即对二维地平面进行分割时,每次把正方形分红4个等分的小正方形,直到分割的正方形尺寸达到某个阈值为止,而后对不能再分的正方形进行
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