OpenGL ES系列二--管线渲染流程

OpenGL渲染管线 定义:渲染管线是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下面是渲染管线流程图: 从上图我们可以看出OpenGL首先接收用户提供的几何数据(顶点坐标、顶点纹理等),并且将它输入到一系列着色器阶段中进行处理,包括顶点着色、细分着色、几何着色,然后将它送入到光栅化单元。光栅化单元负责对所有剪切区域内的图元生成片元数据,然后对每个生成的片元都执行一次片元着色器。
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