JavaShuo
栏目
标签
OpenGL水面波动的设计与实现
时间 2021-01-04
标签
opengl
图形
繁體版
原文
原文链接
学习了这么多图形学的知识。一直琢磨着搞个游戏出来。奈何美术功底并不好而且时间比较紧迫便改成渲染一些图形学具有实验性的场景。于是我就选择了水面模拟作为我开始渲染的第一步。 网络上关于水面模拟的资料很不详细。很多都是简单的说一下思路而没有详细的源代码。我参考的是GPU GEMS上的第一章关于水面模拟的内容。在我刚学图形学的时候。就把《GPU GEMS》和《pbrt》这种英文大部头当成“禁书”。总感觉这
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity 实现水纹波动效果
2.
水波图实现原理
3.
UnityShader实战之 水波纹的实现
4.
用shader实现流动的水面(webgl)
5.
canvas 实现波浪线--水波动态效果
6.
骨骼动画的实现(OpenGL实现)
7.
Android实现app启动页面设计
8.
水波纹的例子实现
9.
基于Matlab的FIR滤波器设计与实现
10.
goroutine的设计与实现
更多相关文章...
•
移动设备 统计
-
浏览器信息
•
Web 创建设计
-
网站建设指南
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
相关标签/搜索
内核设计与实现
Redis设计与实现
Lua设计与实现
水波
手动实现
数独游戏的设计与实现
面对现实
波动
波面
opengl
红包项目实战
网站建设指南
SQLite教程
设计模式
面试
计算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他进程嵌入到qt FindWindow获得窗口句柄 报错无法链接的外部符号 [email protected] 无法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的应用-TOPK问题
6.
实例演示ElasticSearch索引查询term,match,match_phase,query_string之间的区别
7.
数学基础知识 集合
8.
amazeUI 复择框问题解决
9.
背包问题理解
10.
算数平均-几何平均不等式的证明,从麦克劳林到柯西
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity 实现水纹波动效果
2.
水波图实现原理
3.
UnityShader实战之 水波纹的实现
4.
用shader实现流动的水面(webgl)
5.
canvas 实现波浪线--水波动态效果
6.
骨骼动画的实现(OpenGL实现)
7.
Android实现app启动页面设计
8.
水波纹的例子实现
9.
基于Matlab的FIR滤波器设计与实现
10.
goroutine的设计与实现
>>更多相关文章<<