根运动 Root Motion – 工作原理

                1. 基本概念     在Unity3D动画中,模型的位置、角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模型在动画中发生的这些变换化用到实际模型(GameObject)中。     在Untiy3D中将动画中的变换分成两类:     1) Body Transform (pose:姿势)     2) Root Transform (trajectory:轨迹)    
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