根运动 (Root Motion) – 工做原理

1. 基本概念     在Unity3D动画中,模型的位置、角度常常会发生变化,咱们须要决定是否将模型在动画中发生的这些变换化用到实际模型(GameObject)中。编辑器     在Untiy3D中将动画中的变换分红两类:ide     1) Body Transform (pose:姿式)oop     2) Root Transform (trajectory:轨迹)动画     咱们能够设
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