Unity换装系统 - 1、模型的基本结构:骨骼 网格 材质

更换眼睛的材质 更换脸的材质 更换头发的材质 Skinned Mesh Renderer组件 以眼睛为例: 有三个重要的东西 Mesh 网格 对应眼睛的网格 Root Bone 根骨骼 游戏物体身上是有动画的,当运行游戏的时候,角色会动,动的时候Mesh上的眼睛、脸、胳膊、腿也会动,是依据骨骼来动,每个Mesh会和一些骨骼进行绑定,在运动的时候是运动的骨骼,但是因为Mesh和骨骼进行的绑定,所以模
相关文章
相关标签/搜索