骨骼动画中的模型基础

三维模型/网格数据 三维模型一般在DCC工具如Max、Maya中制做,必须编写相应的导出器Exporter获取数据并存储为引擎可读的格式才行;DCC软件会提供一些标准或半标准的导出格式,好比导出为FBX格式,可是这些格式基本上都不彻底适合游戏使用(要明白游戏运行的CPU以及内存资源都是很宝贵的),因此每每要创建自定义格式以及编写专门的导出器,或者在资源导入时建立专门的导入器(Importer),如
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