模型中的骨骼动画

如今你须要建立一个新的模型处理器(model processor)扩展XNA默认的模型处理器。你将使用这个新模型处理器处理动画模型,提取骨骼和动画,并将它们存储为一个AnimatedModelData对象。node 要建立一个新模型处理器你应建立一个叫作AnimatedModelProcessorWin的新的素材管道扩展库(Content Pipeline Extension Library)项目
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