3d软件blender 导入骨骼模型到unity 模型添加骨骼

1,建好人体模型 2,建立骨骼 3,先选中模型。再shift选中骨骼 而后ctrl+p 自动权重 组合web 注意原点问题, ctrl+c 是原点回中。ctrlshiftalt+v是对齐。svg 4.在unity 中 让fbx文件拖进资源窗口,而后在属性窗口中,设置改模型为humanid 而后setting骨骼对齐。处理对齐后就能够了。 5,新建一个animator 放入动画文件。就能够动了。动画
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