Swift中Class和Struct异同

Swift 中类和结构体有不少共同点。共同处在于:html

  • 定义属性用于存储值
  • 定义方法用于提供功能
  • 定义下标操做使得能够经过下标语法来访问实例所包含的值
  • 定义构造器用于生成初始化值
  • 经过扩展以增长默认实现的功能
  • 实现协议以提供某种标准功能

与结构体相比,类还有以下的附加功能:git

  • 继承容许一个类继承另外一个类的特征
  • 类型转换容许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  • 析构器容许一个类实例释听任何其所被分配的资源
  • 引用计数容许对一个类的屡次引用

Tip: 类的对象是引用类型,而结构体是值类型。因此类的赋值是传递引用,结构体则是Copy传值,不是使用引用计数。swift

类为支持的额外功能会增长其复杂性。通常,更倾向使用选择结构和枚举,由于他们更容易理解,而类,则当再在合适和必要的时候使用。实际上,这意味着大多数的自定义数据类型定义为结构和枚举就能够了。更详细的比较,请参阅结构和类之间的选择。 数组

定义语法

类和结构体有着相似的定义方式。咱们经过关键字classstruct来分别表示类和结构体,并在一对大括号中定义它们的具体内容:bash

class SomeClass {
    // 在这里定义类
}
struct SomeStructure {
    // 在这里定义结构体
}
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注意数据结构

在定义一个新类或者结构体的时候,其实是定义了一个新的 Swift 类型。所以请使用UpperCamelCase这种方式来命名(如SomeClass和SomeStructure等),以便符合标准 Swift 类型的大写命名风格(如String,Int和Bool)。相反的,请使用lowerCamelCase这种方式为属性和方法命名(如framerate和incrementCount),以便和类型名区分。app

如下是定义结构体和定义类的示例:ide

struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}
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类和结构体实例

生成结构体和类实例的语法很是类似:函数

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
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结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一对空括号,如Resolution()或VideoMode()。经过这种方式所建立的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为默认值性能

属性访问

经过使用点语法,访问实例的属性.

print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 打印 "The width of someResolution is 0"
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能够访问子属性

print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is 0"
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可使用点语法为变量属性赋值

someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is now 1280"

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结构体类型的成员逐一构造器

全部结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值能够经过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:

let vga = Resolution(width:640, height: 480)
复制代码

与结构体不一样,类实例没有默认的成员逐一构造器

结构体和枚举是值类型

值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝。

实际上,在Swift中,全部的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,而且在底层都是以结构体的形式所实现。

Swift中,全部的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制

类是引用类型

与值类型不一样,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。所以,引用的是已存在的实例自己而不是其拷贝。

恒等运算符

由于类是引用类型,有可能有多个常量和变量在幕后同时引用同一个类实例。(对于结构体和枚举来讲,这并不成立。由于它们做为值类型,在被赋予到常量、变量或者传递到函数时,其值老是会被拷贝。) 若是可以断定两个常量或者变量是否引用同一个类实例将会颇有帮助。为了达到这个目的,Swift 内建了两个恒等运算符:

  • 等价于(===)
  • 不等价于(!==)

运用这两个运算符检测两个常量或者变量是否引用同一个实例

if tenEighty === alsoTenEighty {
    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
//打印 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."
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请注意,“等价于”(用三个等号表示,===)与“等于”(用两个等号表示,==)的不一样:

  • “等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。
  • “等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,断定时要遵守设计者定义的评判标准,所以相对于“相等”来讲,这是一种更加合适的叫法。

指针

CC++ 或者Objective-C语言使用指针来引用内存中的地址。一个引用某个引用类型实例的 Swift 常量或者变量,与C语言中的指针相似,可是并不直接指向某个内存地址,也不要求你使用星号(*)来代表你在建立一个引用。Swift 中的这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同。

类和结构体的选择

结构体实例老是经过值传递,类实例老是经过引用传递。这意味二者适用不一样的任务。当你在考虑一个工程项目的数据结构和功能的时候,你须要决定每一个数据结构是定义成类仍是结构体。

按照通用的准则,当符合一条或多条如下条件时,请考虑构建结构体:

  • 该数据结构的主要目的是用来封装少许相关简单数据值。
  • 有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用
  • 该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
  • 该数据结构不须要去继承另外一个既有类型的属性或者行为。

举例来讲,如下情境中适合使用结构体:

  • 几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,二者均为Double类型。
  • 必定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,二者均为Int类型。
  • 三维坐标系内一点,封装x,y和z属性,三者均为Double类型。

在全部其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并经过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。

字符串、数组、和字典类型的赋值与复制行为

Swift中,因此基本类型,诸如String,Array和Dictionary类型均以结构体的形式实现。这意味着被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会被拷贝。

Objective-C 中NSString,NSArray和NSDictionary类型均以的形式实现,而并不是结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。

注意 以上是对字符串、数组、字典的“拷贝”行为的描述。在你的代码中,拷贝行为看起来彷佛总会发生。然而,Swift 在幕后只在绝对必要时才执行实际的拷贝。Swift 管理全部的值拷贝以确保性能最优化,因此你不必去回避赋值来保证性能最优化。

参考:

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