1,通过不停的改进,结构体 struct 变得原来越不像它在 C 语言中的样子了;函数
1,struct 在 C 语言中仅为了定义一个变量的集合,仅此而已,不能定义函数;spa
2,struct 在 C++ 中既能够定义访问级别又能够定义成员函数;设计
2,类的关键字:code
1,struct 在 C 语言中已经有了本身的含义,必须继承兼容;对象
1,而在 C++ 中有了别的含义,违背了设计 C++ 兼容 C 的初衷;blog
2,寻找新的关键字来定义类;继承
2,在 C++ 中提供了新的关键字 class 用于类定义;接口
3,class 和 struct 的用法是彻底相同的,但只有一个本质区别,以下;开发
1,在使用 struct 定义类时,全部成员的默认访问级别为 public;get
2,在用 class 定义类时,全部成员的默认访问级别为 private;
3,class 的初探:
1 #include <stdio.h> 2 3 struct A 4 { 5 // defualt to public 6 int i; 7 // defualt to public 8 int getI() 9 { 10 return i; 11 } 12 }; 13 14 class B // 之后开发中,只使用这个关键自定义类; 15 { 16 // defualt to private 17 int i; 18 // defualt to private 19 int getI() 20 { 21 return i; 22 } 23 }; 24 25 int main() 26 { 27 A a; 28 B b; 29 30 a.i = 4; 31 32 printf("a.getI() = %d\n", a.getI()); 33 34 b.i = 4; 35 36 printf("b.getI() = %d\n", b.getI()); 37 38 return 0; 39 }
4,小实例:
1,需求:开发一个用于四则运算的类:
1,提供 setOperator 函数设置运算类型;
2,提供 setParameter 函数设置运算参数;
3,提供 result 函数进行运算:
1,其返回值表示运算的合法性;
2,经过引用参数返回结果;
2,客户关心使用、不关心实现、简单易用就好,类的开发者关心类如何实现、内部实现方式;
3,既然类分为外部接口(使用方式)和内部实现(实现细节)两部分,则最终的源代码上也应该有所体现;
5,类的真正形态:
1,C++ 中的类支持声明(类的使用方式)和实现(类实现的内部细节)的分离;
2,使用头文件和源文件的方式来将类的实现和定义分开:
1,*.h 头文件中只有类的声明:
1,成员变量和成员函数的声明,不包括成员函数体的实现;
2,*.cpp 源文件中完成类的其它实现:
1,成员函数的具体实现;
6,Operator 类的分析:
1,*.h 文件:
1 #ifndef _OPERATOR_H_ 2 #define _OPERATOR_H_ 3 4 class Operator 5 { 6 private: 7 char mOp; 8 double mP1; 9 double mP2; 10 11 public: 12 bool setOperator(char op); 13 void setParameter(double p1, double p2); 14 bool result(double& r); 15 }; 16 17 #endif
1,仅仅是类的声明而已,表达的也就是用户的需求,仅仅是如何使用这个类;
2,*.cpp 文件:
1 #include "Operator.h" 2 3 bool Operator::setOperator(char op) 4 { 5 bool ret = false; 6 7 if( (op == '+') || (op == '-') || (op == '*') || (op == '/') ) 8 { 9 ret = true; 10 mOp = op; 11 } 12 else 13 { 14 mOp = '\0'; 15 } 16 17 return ret; 18 } 19 20 void Operator::setParameter(double p1, double p2) 21 { 22 mP1 = p1; 23 mP2 = p2; 24 } 25 26 bool Operator::result(double& r) 27 { 28 bool ret = true; 29 30 switch( mOp ) 31 { 32 case '/': 33 if( (-0.000000001 < mP2) && (mP2 < 0.000000001) ) 34 { 35 ret = false; 36 } 37 else 38 { 39 r = mP1 / mP2; 40 } 41 break; 42 case '+': 43 r = mP1 + mP2; 44 break; 45 case '*': 46 r = mP1 * mP2; 47 break; 48 case '-': 49 r = mP1 - mP2; 50 break; 51 default: 52 ret = false; 53 break; 54 } 55 56 return ret; 57
1,考虑的是这个类的这些函数功能该如何实现;
3,类的使用:
1 #include <stdio.h> 2 #include "Operator.h" 3 4 int main() 5 { 6 Operator op; 7 double r = 0; 8 9 op.setOperator('/'); 10 op.setParameter(9, 3); 11 12 if( op.result(r) ) 13 { 14 printf("r = %lf\n", r); 15 } 16 else 17 { 18 printf("Calculate error!\n"); 19 } 20 21 return 0; 22 }
1,编写 main() 函数的函数体时,实际上是在使用一个类,可是没有关心它是怎么实现的,仅仅是调用公开的成员函数这些公开的成员函数就是这个 Operator 类的使用方式;
2,使用类的方式:定义这个类的对象并经过对象来调用共有成员变量或者成员函数;
7,小结:
1,C++ 引进了新的关键字 class 用于定义类;
1,今后后只使用 class 定义类(通常的);
2,struct 只用来表示变量的集合(通常的),表明一个结构体;
2,struct 和 class 的区别在于默认访问级别的不一样;
3,C++ 中的类支持声明和实现的分离,意义在于分两个角度来看待类,一个是声明的角度、一个是实现的角度:
1,在头文件中声明类;
1,类的使用方式;
2,在源文件中实现类;
1,类的实现细节;
3,在具体开发中,在 C++ 的头文件里面来作类的声明,在 C++ 的源文件里面来作类的具体实现;