OpenGL基础3:渲染管线

  一、渲染与着色器 渲染(Render)本质上就是将图形显示在屏幕上的这个过程,最终的目的就是将 3D 的世界用 2D 的像素点表示出来(UI 为特例),这也是渲染管线(Graphics Pipeline)所负责管理的,图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的 3D 坐标转换为 2D 坐标,第二部分是把 2D 坐标转变为实际的有颜色的像素 细分的话,图形渲染管线可以被划分为几个阶段,
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