unity shader _MainTex_TexelSize 和 UNITY_UV_STARTS_AT_TOP 的作用

我们先来看一段代码:   #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP if (_MainTex_TexelSize.y < 0) { o.uv.w = 1 - o.uv.w; } #endif 1 2 3 4 5 6 _MainTex_TexelSize,这个变量的从字面意思是主贴图 _MainTex 的像素尺寸大小,是一个四元数,是 unity 内置的变量,它的值为 Vector4(
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