运动模糊【Unity Shader入门精要12.6】

实现方法: 【1】利用一块 累积缓存(accumulation buffer)来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张连续的图像后,去取他们之间的平均值作为最后的运动模糊图像,然而这种办法消耗很大 【2】创建和使用 速度缓存(Velocity buffer)这个缓存中存储了各个像素当前的运动速度,然后利用该值来决定模糊的方向和大小   本节使用的是第一种,不过不需要再一帧中把场景渲染多次,但需
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