这篇咱们将讲解圆与矩形的碰撞;canvas
一般在svg或者canvas中咱们会这样表示一个圆: 圆心(cx,cy),半径r; svg
表示矩形:中心点坐标(0,0) width="250" height="250" x=-width/2 y=-height/2 平移(rectX,rectY)并以几何中心旋转任意角度spa
展现的矩形即几何中心点(rectX,rectY)width="250" height="250";code
你可能会问,若是矩形被旋转了怎么办?
咱们能够在矩形的中心点创建一个新的坐标系统。以宽平行方向为x轴方向,以高平行方向为Y轴方向blog
获得在新的坐标系统中圆的坐标:(cx-rectX,cy-rectY)ip
在新坐标系统中计算圆中心点的投影即圆中心点的坐标。那么咱们发现,it
图中L=r/Math.sqrt(r);class
咱们能够看到当两边投影 x 方向 小于等于width+L && y方向小于等于heigth/2 或者 x方向小于等于width/2 && y方向上小于等于 height+L的时候即碰撞cli
//(cx,cy) 矩形 width height 中心点(rectX,rectY) var L=r/Math.sqrt(r); if((Math.abs(cx-rectX)<= width/2+L && Math.abs(cy-rectY)<= height/2)||(Math.abs(cx-rectX)<= width/2 && Math.abs(cy-rectY)<= height/2+L)){ //碰撞 }else{ //无碰撞 }