unity3d通用人型骨骼动画的互换

在U3D中 ,人型的骨骼动画是通用的。 当你使用这个人物模型时, 但你们的美工又没给你人物动画,但你有另一个人物模型的动画,但你又不想用这个模型时: 模型处理前需要将你场景中的目标人物模型换成Human的(人型)。:点击人物预制体->RIG->Animation Type 改成Humanoid ,—> apply 。 若出现对勾,则骨骼识别成功(不成功就多来几次就成功了)。否则不能通用(除非你自己
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