用 Unity 实现移动端大规模草体渲染以及交互

大规模植被渲染一直是游戏界的一大难点,而对移动端的草体渲染又须要更多的针对性优化。如何和草进行交互也是一个很是有趣值得攻克的难点。在本场 Chat 中,咱们将会从零开始实现一片草地。而后给草增长随风摆动的特性以及能够和运动过的物体交互的特性。我但愿观看的人已经具有 Unity 的基本知识和必定的 Shader 知识。固然,针对一些对 Shader 和图形学并非很了解的朋友我也将在文中提供具体的参考
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