移动端草海的渲染方案(一)

塞尔达草海的模仿 塞尔达的草海 让人印象深刻,忍不住又要背诵台词: 我想起那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。 好了,现在回来。 如果尝试用unity内置的地形草来还原上图效果,我们会发现有点力不从心:首先,内置草的shader不支持 高光。 下图是前项目我们用传统的 Blinn-Phong 光照模型添加的高光: 这里在计算光照时让 草的法线向上,大致可以模拟出塞尔达草海的高光形状。 不过,塞
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