移动端云渲染的实现

先展现最终效果:html 体积云视频算法     相似渲染云这种天然现象的时候,必须首先了解噪声这个概念。这个噪声指的是描述天然界规律的一些随机函数。例如大名鼎鼎的柏林噪声。Perlin噪声被大量用于云朵、火焰和地形等天然环境的模拟,而Worley噪声被提出用于模拟一些多孔结构,例如纸张、木纹等。不过其实Wroley噪声也能够用在云上面。缓存   对于噪声这里不想深刻讨论,感兴趣的能够去看论文或者
相关文章
相关标签/搜索