用Unity实现基于GPU实例化的大批量草地渲染(上)

受到陈嘉栋的《利用GPU实现无尽草地的实时渲染》启发,个人本科毕设实现了基于GPU实例化技术的大批量草地渲染程序,使不管远近每根草都有本身的独立模型。实现时感受相关中文资料比较匮乏,但愿这篇文章能帮到搜索过来的你。项目已上传至GitHub。 注意:假阴影,无风吹动画,无物理模拟(但由于每根草都是独立的因此能够用物理引擎作,引用的论文用bullet引擎实现了) html 图0 效果图 核心方法 除了
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