Unity中基于Gpu Instance进行大量物体渲染的实现与分析(一)

                                                  图  一个使用gpu instance绘制4000棵树的场景                 在3D渲染中,尤其是现代3D游戏中,我希望能够绘制越来越多的场景物体,这对于设备(尤其是移动端)的性能是个极大的考验,对于新一代的渲染api,都逐渐支持了Gpu Instancing技术,这对于大量相同物体
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