UE4-(IK)实现人物脚贴合地面

逆向运动学(Inverse Kinematics)(IK)提供一种从末端执行器的位置处理关节旋转的方法,而不是通过关节旋转,在实践中,提供一个执行器的位置,然后IK解决方案解决旋转,使最终的关节尽可能的与该位置重合,这可以用来让角色的脚停留在不平摊的地面上。 在UE4中,IK可以用来覆盖和增强现有动画,使角色或骨架网格体的运动看起来对其环境更具有反应性 (与官网给出的案例逻辑有一定出入) 在第三人
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