UE4实现框选物体

在场景中放入需要选中的Actor: 新建一个蓝图界面UI(放入一个长宽为1的Border组件): 在关卡蓝图播放开始加载创建的UI: 新建HUD并在世界设置中应用: HUD中实现ReceiveDrawHUD接口: 关卡蓝图的实现: MainUI的实现: 最终效果:
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