UE4中实现物体缩放贴图大小保持不变的思路

       咱们在进行三维动画或者游戏制做的过程当中常常回遇到这样的问题:物体进行放大后发现原来调节好的贴图大小也会跟着变化。以下图,左右两侧为同一个材质,右侧为放大后的效果。可是若是咱们像在物体放大后贴图大小与原来保持一致,应该怎么办呢?        本文将给出两种解决方案:        方案一:控制贴图的UV,该方案在对物体进行统一缩放(XYZ轴的缩放倍数一致)时不会出现问题,一旦不是统
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