【UE4 Packaging】压缩包体大小

目录 1.项目设置 1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库 1.2 压缩已烘焙内容(※) 1.3 排除编辑器内容 ​1.4 设置项目的关卡 1.5 打包为发布版而非开发版 2.调整贴图Lod级别 3.移除未引用的资源 4.移除未使用的插件 在尽量避免导入与项目无关的资源的情况下,我的Minigame包体大小也达到了800M之大,通过优化处理将大小压缩到了160M,现将所采取的措施总结如下。 1
相关文章
相关标签/搜索