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【UE4 Packaging】压缩包体大小
时间 2021-07-11
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UE4
包体优化
包体压缩
打包
包体过大
减小包体
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目录 1.项目设置 1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库 1.2 压缩已烘焙内容(※) 1.3 排除编辑器内容 1.4 设置项目的关卡 1.5 打包为发布版而非开发版 2.调整贴图Lod级别 3.移除未引用的资源 4.移除未使用的插件 在尽量避免导入与项目无关的资源的情况下,我的Minigame包体大小也达到了800M之大,通过优化处理将大小压缩到了160M,现将所采取的措施总结如下。 1
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