学习UE4动画蓝图:实现双脚贴地

目标 在上一篇博客《学习UE4动画蓝图:配置脚部IK》中,IK功能解决了“脚部陷入地下”的问题,但是还是有“脚部悬空”的问题。《[UE4蓝图]虚幻4中完整实现脚部IK(二)(完结) - 知乎》这篇文章提出可以将根骨骼向下偏移来解决这个问题,我决定使用这个思路,下面是我的实践。 1.偏移根骨骼 1.1 动画蓝图的 AnimGraph 中添加对根骨骼的偏移 添加一个变换(修改)骨骼节点: Bone t
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