UE4学习-贴图相关

命名规范。T_Rock_00_BC (Texture_Rock_Version00_BaseColor) 贴图分辨率必须是2的幂,导入时候会生成MIP Mapping节省内存开销。(除了HDR图像) 贴图导入时会自动转换成对应类型。 贴图可以归入不同的Texture Group,可以统一调整LOD等设置。 当场景比较大,较远的场景贴图闪烁或者锯齿严重时,可以调节以下参数测试。 Alpha通道单独保
相关文章
相关标签/搜索