学习UE4动画蓝图:使用Socket(插槽)

目标 在上一篇《学习UE4动画蓝图:使用AimOffset(瞄准偏移)》中,角色已经可以瞄准,这一篇的目标是使用骨骼的 Socket(插槽) 功能让角色可以手持一把枪。 0. 资源准备 我从下面的资源包中找到了想要的枪模型: 我先把它添加到了其他的工程中,随后右键其中一把枪的StaticMesh资源,选择迁移,路径选择我的测试工程的Content目录,这将连带着材质和贴图一起导过去。 1. 在骨骼
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