Unity3D之NGUI基础3.1:代码控制UILabel

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-nuztwkxk-ob.html(UILabel显示字体) 一、游戏得分信息 第一步:新建UILabel,并将NGUI的摄像机的视角设定和主摄像机一致(比忘了Align……) 第二步:新建两个Label标签,设定第一个文字内容为:“你的分数”,第二个文字内容为分数值 修改分数对齐为左对齐,如下:不然当分数位数增加时,分数
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