Unity3D NGUI ATLAS制做

atlas是NGUI使用的图集。使用该内容能够实现图片显示还有经过切换实现动画效果。这里主要记录一下atlas的制做过程。 首先了解atlas的参数内容。 Material: 该内容包含了图籍的图片,还有Shade信息 TP Import: 在使用TexturePacker处处类型为unity3d时。直接使用.txt数据便可。当即能够实现sprite的划分和实现。后续的参数都自动生成。若是不是倒入
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