UE4骨骼重定向(二)借助插件Mixamo Converter快速操作Mixamo网站资源

UE4骨骼重定向(二)借助插件Mixamo Converter快速操作Mixamo网站资源 By Zery 入门知识  0 Comments 前言 大家对于UE的骨骼重定向功能一定是非常的喜爱,他允许我们在一套动作基础上,扩展更多的角色动作(骨骼结构必须相同)。原理不赘述了简而言之,你可以把一套动作,套入另一Skeleton Mesh,例如,我手里有一套男性角色行走攻击动作,而只有女性角色骨骼蒙皮
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