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借助Mixamo向虚幻4导入外部角色模型及处理根运动动画
时间 2020-12-20
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虚幻4
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上传要导入的模型,并下载绑定好后的模型 选择要使用的动画并下载不带模型的文件 将pose文件导入3Dmax,新建一根骨骼节点 将新建的骨骼重命名为root,并将坐标归零 再把hips链接到root,然后导出骨骼和模型即可 其他动画文件按同样方法添加根节点,并使动画长度等于关键帧数量 将pose文件导入到引擎中,再把动画文件导入到同一目录 之后参考模板新建角色蓝图、动画蓝图、混合空间等即可 根运动动
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