Mixamo上传自定义模型动画导入Unreal4

第一步 获取无骨骼的人物模型 在网上获得一个.max文件,无骨骼,如图所示 导出.fbx文件 第二步 将人物模型导入Mixamo自动生成骨骼和动画 访问www.mixamo.com,注册账号,进入界面,选择UPLOAD CHARACTER,导入.fbx文件 根据流程next,根据要求,选取几个特殊的点 查看测试的动画,如果达到要求,一路next到完成,此时,网站右侧出现人物模型,任意选择一个动画,
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