重定向时,将Unreal4骨骼调整为Tpose

在重定向骨骼时,较为关键的一步是,调整重定向pose,若两者重定向pose差的较多,则会导致动画的错位。 但是,Unreal4动画包的pose为A-pose,而导入的模型很多是T-pose,需要手动调整,这里,提供一种简单的方法,调整UE4动画包骨骼的重定向pose为T-pose。 首先,下载https://download.csdn.net/download/qq_22634949/103251
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