【maya】骨骼绑定与蒙皮权重调整

(使用maya版本是2018.5) 首先导入一个没有骨骼的模型。 以下为了方便骨骼绑定我们使用建模工具箱。 第一种绑定骨骼方式 (这种方式需要人物脸面朝z轴正方向。) 1.上方面板装备-快速装备,出现以下窗口 2.点击右上加号创建新角色,然后选中“分布”(一键式很快但是不够灵活,这里就不介绍了) 3.在1)几何体中,选中模型,然后点左上角加号 然后在2)导向中,展开设置关节的数量,再点击创建/更新
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