maya骨骼绑定——蒙皮中的权重问题

在制作龙落地的动画的时候,由于要旋转身体的上半部分,身体产生较大的变化,所以蒙皮中权重刷的是否合适就尤为关键了 下面介绍一下蒙皮的相关过程步骤: 首先要先在大纲视图中找到Global选项并点击 如图模型会进入这种黑色的显示模式 然后再打开绘制蒙皮权重工具,就可以如下图所示看到各个关节和节点的信息 选中其中的一个关节后就可以显示出对应的控制区域 如图joint意思就是关节,清楚地显示出了上下级的父子
相关文章
相关标签/搜索