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Unity+Kinect骨骼绑定的两种方法和问题(六)
时间 2019-12-04
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kinect
骨骼
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这篇文章我只是简单的说下骨骼绑定的方法,为何傻逼的写这篇文章呢,由于本身遇到了一个问题,就是官方的AvatarsDemo,将里面的模型替换成本身的模型后,它只跟随你先后左右移动,就是不跟你一块儿作动做,我去,忍不了node 首先介绍一下骨骼绑定的第一种方法:导入模型,在其上添加两个脚本,KinectManager 和 AvatarController,骨骼就绑定了,它就能跟随你一块儿作动做了spa
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