一种常见的IK骨骼动画IK解算方法

       咱们知道通常的骨骼动画就是FK骨骼动画即正向骨骼动画,它的实现相信你们都以经很清楚,我假设大家都已经了解了。 IK骨骼动画就是逆向骨骼动画,若是须要高级的动画效果咱们就要用到它。若是对游戏角色来讲FK骨骼动画的做用带有主观性,那么IK骨骼动画的做用则是环境对角色的客观影响。动画        说到IK骨骼动画,咱们就须要谈到IK解算器。在3DSMAX中咱们能够很轻易的建立它,咱们这里
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